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Let's Code by Thomas Sillmann Posts

Layout-Vorschau im Interface Builder

Ein großer Teil der App-Entwicklung fällt in den Bereich der Oberflächengestaltung. In Storyboards und XIB-Dateien werden Interfaces gestaltet, anschließend mit dem Code gekoppelt und um die nötige Logik ergänzt. Bei der Gestaltung dieser Interfaces kommt heute primär Auto Layout zum Einsatz, davor arbeitete man mit einer Technik namens Autoresizing Masks.…

Grundlagen der Touch Bar – Teil 2

Touch-Bar-Item, Buttons, Sliders, Segmented-Controls Im ersten Artikel dieser Reihe haben wir uns mit der grundlegenden Umsetzung einer Touch-Bar-Unterstützung für eine macOS-App befasst. Dabei haben wir ein einfaches Projekt erstellt und über das Storyboard den Window-Controller mit einer passenden Touch-Bar-Instanz gekoppelt. Dieser Touch-Bar fügten wir abschließend ein Label hinzu, um einen…

16“-MacBook Pro – ein Traum für Developer

Diese Woche machten erstmals Gerüchte über die nächste Generation von Apples Profi-Notebook-Reihe die Runde. Das Überraschende und Außergewöhnliche dabei: Zum ersten Mal seit Jahren ist die Rede von einem Gerät, das nicht über den ansonsten für das MacBook Pro so typischen 13“- oder 15“-Bildschirm verfügt. Stattdessen ist von einem 16“-Gerät…

Grundlagen der Source Control – Teil 1

Das Repository In der heutigen Zeit sind Versionsverwaltungssysteme wie Git Standard in der App-Entwicklung. Egal, ob man privat an eigenen Projekten arbeitet oder zusammen mit einem kleinen oder größeren Team – mit möglicherweise sogar international verstreut sitzenden Kollegen – an dem nächsten großen Ding tüftelt, dank Versionsverwaltung kommt man sich…

Der Nil-Coalescing-Operator

Bekanntermaßen gehören Optionals zu den spannendsten und mächtigsten Sprachmerkmalen von Swift (was ich nicht müde werde zu betonen). Mit ihnen gehen auch einige technische Raffinessen einher, die sich auf den Umgang mit diesen spannenden Elementen auswirken. Eine davon ist der sogenannte Nil-Coalescing-Operator. Seine Aufgabe ist recht simpel: Er prüft zunächst…

Singletons in Swift

Singletons sind ein spannendes Pattern; und das gilt für die Programmierung im Allgemeinen. Einfach ausgedrückt bezeichnet ein Singleton einen Typ, von dem es innerhalb eines Projekts nur eine einzige Instanz gibt. Wann immer man also mit diesem Typ arbeiten möchte, greift man auf jenes Singleton zurück. Das eröffnet einem diverse…

Standardimplementierung in Protokollen umsetzen

Protokolle sind eine großartige Technik wenn es darum geht, Eigenschaften und Funktionen zu definieren, ohne eine Implementierung dafür anbieten zu müssen. Daraufhin kann man Typen ein oder mehrere Protokolle zuweisen, zu denen sie konform sein müssen, und genau die kümmern sich dann um eine passende (und meist individuelle) Implementierung. So…

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