• In diesem Artikel möchte ich euch eine kleine aber sehr feine Funktion vorstellen, die euch beim Testen von Apps in verschiedenen Sprachen enorm unter die Arme greifen kann. Mehrsprachigkeit ist eine der größten Herausforderungen, mit der man sich als Apple Developer konfrontiert sieht. Die unterschiedliche Länge von Wörtern, verschiedene Sprachzeichen oder sogar alternative Leserichtungen (von […]

  • Der 25. März 2019 war für Apple Developer ein immens spannender Tag. Nicht nur hat Apple sein erstes Special Event für dieses Jahr abgehalten, es war auch der offizielle Startschuss für Swift 5. Zusammen mit Xcode 10.2 können wir heute alle Neuerungen und Änderungen von Swift 5 in der finalen Version nutzen. In dieser Serie […]

  • Apple Arcade zählte für mich – neben dem in Deutschland wohl noch sehr sehr lange auf sich wartenden Service Apple News+ – zu den Highlights von Apples Special Event am Montag, dem 25. März 2019. Als passionierter Gamer ist der neue Dienst allein schon aufgrund des Fokus‘ auf Spiele enorm interessant für mich. Noch spannender […]

  • Die Übersetzung in verschiedene Sprachen spielt in der App-Entwicklung eine wichtige Rolle. Das kann mitunter sehr aufwendig werden, wenn man viele Interfaces in XIB-Dateien oder Storyboards gestaltet und dort Labels und Schaltflächen untergebracht werden, die allesamt übersetzt werden müssen. Eine Möglichkeit wäre, für all diese View-Elemente passende Outlets im Code zu erzeugen (falls nicht bereits […]

  • Eigentlich sind wir als Apple Developer ziemlich verwöhnt, was die Darstellung unterschiedlicher Inhalte in der iOS- und tvOS-Entwicklung angeht. Von einfachen Texten über Grafiken bis hin zu Kartenmaterial und Websites steht für viele mediale Inhalte ein passendes View-Objekt in den Bibliotheken von Apple zur Verfügung. Nur eine Sache scheint sich nicht so trivial zu gestalten: […]

  • Letzte Woche war es endlich wieder soweit: Apple hat offiziell den Termin für seine diesjährige Entwicklerkonferenz WWDC (Kurzform für Worldwide Developers Conference) bekannt gegeben. Vom 03.06.19 bis zum 07.03.19 werden diverse Neuerungen vorgestellt, über die wir Apple Developer uns freuen dürfen. Das bezieht sich sowohl auf neue Entwickler-Ressourcen wie ein Xcode-Update und neue Frameworks ebenso […]

  • September 2017. Es ist – zumindest für mich – kaum zu glauben, doch bereits zu diesem Zeitpunkt begannen die Arbeiten am Manuskript für Das Swift-Handbuch, das schließlich und endlich Anfang Mai diesen Jahres erscheinen wird. Es war eine lange Reise, in meinen Augen aber eine, die sich gelohnt hat. Das Swift-Handbuch Beim Swift-Handbuch handelt es […]

  • Ein großer Teil der App-Entwicklung fällt in den Bereich der Oberflächengestaltung. In Storyboards und XIB-Dateien werden Interfaces gestaltet, anschließend mit dem Code gekoppelt und um die nötige Logik ergänzt. Bei der Gestaltung dieser Interfaces kommt heute primär Auto Layout zum Einsatz, davor arbeitete man mit einer Technik namens Autoresizing Masks. Ganz gleich aber, auf welcher […]

  • Refactoring Projekte entwickeln sich mit der Zeit. Und sie wachsen. Gerade in der Entwicklung von Apps scheint das ein Naturgesetz zu sein. Ich selbst spreche da aus langjähriger Erfahrung. Insbesondere eines meiner Projekte hat es in sich, an dem ich bereits seit Frühjahr 2015 (!) mit einem Kunden arbeite. Dabei setzen wir auf Meilensteine und […]

  • Etwas mehr als ein Jahr ist es nun her, dass ich mir Apples aktuellen Profi-iMac als Arbeitsgerät zugelegt habe. Die Entscheidung hatte ich mir nicht leicht gemacht, was primär an dem hohen Preis liegt, den ein iMac Pro selbst in der einfachsten Konfiguration veranschlagt; unter 5.499,00 € geht nichts. Doch die ersten Tests hatten mich […]