Kategorie: macOS
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Kamerazugriff via SwiftUI – Teil 4
Mac Catalyst-Support Die Klasse UIImagePickerController, die wir in den vorangegangenen Artikeln dieser Reihe (siehe Linksammlung am Ende des Artikels) in SwiftUI eingebunden haben, ist bekanntermaßen Teil des UIKit-Frameworks und so ausschließlich für iOS- und iPadOS-Apps relevant. Dank der Einführung von Mac Catalyst gibt es aber auch die Möglichkeit, unser Representable für den Kamerazugriff in macOS-Apps…
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Apps, die ich nutze: Ulysses
In dieser Artikelreihe möchte ich euch einige der Anwendungen vorstellen, mit denen ich regelmäßig arbeite und die für meine verschiedenen Workflows enorm wichtig sind. Es handelt sich dabei um eine subjektive Auswahl, die euch einen Einblick in meine tägliche Arbeit geben soll und als mögliche Inspiration dienen kann. Umgekehrt freue ich mich auf den Austausch…
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Apps, die ich nutze: Tower
In dieser neuen Artikelreihe möchte ich euch einige der Anwendungen vorstellen, mit denen ich regelmäßig arbeite und die für meine verschiedenen Workflows enorm wichtig sind. Es handelt sich dabei um eine subjektive Auswahl, die euch einen Einblick in meine tägliche Arbeit geben soll und als mögliche Inspiration dienen kann. Umgekehrt freue ich mich auf den…
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In eigener Sache: heise MacDev 2020
Auch in diesem Jahr veranstaltet heise erneut die heise MacDev. Es handelt sich dabei um eine Entwicklerkonferenz, die speziell auf die Programmierung für Apple-Plattformen ausgerichtet ist. Diesjährige Themen sind unter anderem SwiftUI, Augmented Reality, GPS und die plattformübergreifende Entwicklung. Auch ich bin wieder mit einem Vortrag am Start. In Status und SwiftUI – so geht…
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SwiftUI: Warum die Modifier-Reihenfolge so wichtig ist
Modifier sind ein essenzieller Bestandteil von SwiftUI. Mit ihrer Hilfe führt man Manipulationen an Views durch und passt so deren Erscheinungsbild und Funktionsweise an. Um das bestmögliche und insbesondere auch korrekte Verhalten aus dem Einsatz von Modifiern zu ziehen, muss man deren eigentliche Funktionsweise verstehen. Genau darauf möchte ich in diesem Artikel eingehen und zeigen,…
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In eigener Sache: Das SwiftUI-Buch ist erhältlich
Endlich ist es soweit: Seit diesem Montag ist mein SwiftUI-Buch mit dem Titel Einstieg in SwiftUI im Handel erhältlich. Die Veröffentlichung möchte ich an dieser Stelle noch einmal zum Anlass nehmen, um euch das Buch und dessen Inhalte vorzustellen und um ein weiteres Mal Danke zu sagen. Inhalte des SwiftUI-Buchs Wie der Titel suggeriert, gibt…
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SwiftUI: Grids im Detail – Teil 3
GridItem-Größe In den beiden vorangegangenen Artikeln dieser Reihe (siehe Link-Übersicht am Ende) ging es um die Grundlagen zum Einsatz der neuen Grid-Views in SwiftUI. Nun werfen wir einen genaueren Blick darauf, wie man die Größe eines einzelnen Grid-Items konfigurieren kann. Die Größe einer GridItem-Instanz definiert man über einen entsprechenden Parameter namens size. Der basiert auf…
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In eigener Sache: Neue Community-Videos auf YouTube
In dieser Woche startet auf meinem YouTube-Kanal eine neue Videoreihe. Viele von euch hatten sich gewünscht, das mehr Praxisprojekte in den Videos umgesetzt werden. Dem möchte ich mit Let’s Code ShoppingList nun in einer ersten Instanz nachkommen. Worum geht’s? In Let’s Code ShoppingList entwickeln wir gemeinsam eine kleine App zur Verwaltung von Einkaufslisten. Basis für…
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In eigener Sache: Planung des ersten Let’s Code-Livestreams
Heute wende ich mich wieder einmal mit einer persönlichen Anfrage an euch. Hintergrund ist, dass ich das momentane Let’s Code-Angebot gerne noch ein wenig ausbauen möchte. Speziell geht es mir darum, zusätzlich einen regelmäßigen Livestream anzubieten. Wie manche von euch wissen, arbeite ich als Trainer für LinkedIn Learning und veröffentliche darüber Kurse zur App-Entwicklung und…
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SwiftUI: Grids im Detail – Teil 1
Grundlagen Zu den spannendsten neuen View-Elementen von SwiftUI in Xcode 12 gehören zweifelsohne die Grids. Sie erlauben Collection-View-ähnliche Ansichten, in denen Elemente in Form eines Rasters neben- und untereinander angeordnet werden. Dieses Verhalten kann man nutzen, um entweder Tabellen-Layouts mit fixen Spalten und Reihen umzusetzen, oder um Gallerien zu erstellen, in denen beliebige Elemente nacheinander…